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用户通过Astra AI生成可玩的4D国际象棋游戏

用户借助Astra AI生成了一个可交互的4D国际象棋游戏1。这个游戏在传统象棋基础上引入了第四维度(W轴),将棋盘结构扩展为双层超立方体,由两个3×4×4的3D棋盘通过W坐标连接而成1。

游戏保留了标准象棋的基本规则和目标(将军),但棋子的移动逻辑升级为四维空间1。每个棋格用[X,Y,Z,W]四个坐标标记,如"a1[0,1]"表示a1方格在Z=0层、W=1的外立方体1。由于Z轴和W轴的范围均为0-1,主教或皇后沿这两轴最多只能移动一步,而X和Y轴各包含四个位置1。

该应用提供了电脑模式、拖动旋转查看棋盘、键盘控制等交互功能1。游戏的平局条件包括逼和、三次重复同一局面、100步无兵或吃子、以及双王局面等情况1。


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